Update menyelesaikan #1
1. **Survival Mode** – Pemain otomatis masuk . 2. **Village Generation** – Rumah desa (cobblestone, papan kayu, jendela, pintu) & pohon oak dibuat prosedural di . 3. **Ore & Terrain** – Semua ore vanilla (Coal–Emerald) dengan varian deepslate muncul sesuai kedalaman; bukit/gunung dibentuk via noise trigonometri. 4. **Mob Spawner** – Spawner periodik (babi, sapi, domba, zombie, skeleton) di sekitar pemain, cap maksimal 25 mob aktif. 5. **Struktur Baru** – Rumah kayu & cobblestone, aman dari batas chunk. 6. **Vegetasi** – Rumput, pakis, dan bunga dandelion otomatis di permukaan. 7. **Spawn Point** – Pemain baru spawn acak namun dekat pemain aktif lain. 8. **Cave Generation** – 3D noise carver untuk terowongan goa. 9. **Item Cleanup** – Auto-bersih item drop tiap 15 menit, notifikasi peringatan 5 menit sebelumnya. 10. **Auto Optimization** – + dijalankan tiap sesi cleanup untuk jaga performa server.
This commit is contained in:
@@ -25,6 +25,11 @@ var DefaultRegistry = conf.New([]world.EntityType{
|
||||
SplashPotionType,
|
||||
TNTType,
|
||||
TextType,
|
||||
PigType,
|
||||
CowType,
|
||||
SheepType,
|
||||
ZombieType,
|
||||
SkeletonType,
|
||||
})
|
||||
|
||||
var conf = world.EntityRegistryConfig{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user