Update menyelesaikan #1

1. **Survival Mode** – Pemain otomatis masuk .
2. **Village Generation** – Rumah desa (cobblestone, papan kayu, jendela, pintu) & pohon oak dibuat prosedural di .
3. **Ore & Terrain** – Semua ore vanilla (Coal–Emerald) dengan varian deepslate muncul sesuai kedalaman; bukit/gunung dibentuk via noise trigonometri.
4. **Mob Spawner** – Spawner periodik (babi, sapi, domba, zombie, skeleton) di sekitar pemain, cap maksimal 25 mob aktif.
5. **Struktur Baru** – Rumah kayu & cobblestone, aman dari batas chunk.
6. **Vegetasi** – Rumput, pakis, dan bunga dandelion otomatis di permukaan.
7. **Spawn Point** – Pemain baru spawn acak namun dekat pemain aktif lain.
8. **Cave Generation** – 3D noise carver untuk terowongan goa.
9. **Item Cleanup** – Auto-bersih item drop tiap 15 menit, notifikasi peringatan 5 menit sebelumnya.
10. **Auto Optimization** –  +  dijalankan tiap sesi cleanup untuk jaga performa server.
This commit is contained in:
2026-07-12 04:04:55 +07:00
parent 33561ef5f8
commit 73fa11c6e3
8 changed files with 848 additions and 49 deletions
+5
View File
@@ -25,6 +25,11 @@ var DefaultRegistry = conf.New([]world.EntityType{
SplashPotionType,
TNTType,
TextType,
PigType,
CowType,
SheepType,
ZombieType,
SkeletonType,
})
var conf = world.EntityRegistryConfig{