package biome import "image/color" // End ... type End struct{} // Temperature ... func (End) Temperature() float64 { return 0.5 } // Rainfall ... func (End) Rainfall() float64 { return 0.5 } // Depth ... func (End) Depth() float64 { return 0.1 } // Scale ... func (End) Scale() float64 { return 0.2 } // WaterColour ... func (End) WaterColour() color.RGBA { return color.RGBA{R: 0x62, G: 0x52, B: 0x9e, A: 0xa5} } // Tags ... func (End) Tags() []string { return []string{"the_end", "spawns_cold_variant_farm_animals", "spawns_cold_variant_frogs"} } // String ... func (End) String() string { return "the_end" } // EncodeBiome ... func (End) EncodeBiome() int { return 9 }