package biome import "image/color" // PaleGarden ... type PaleGarden struct{} // Temperature ... func (PaleGarden) Temperature() float64 { return 0.7 } // Rainfall ... func (PaleGarden) Rainfall() float64 { return 0.8 } // Depth ... func (PaleGarden) Depth() float64 { return 0.1 } // Scale ... func (PaleGarden) Scale() float64 { return 0.2 } // WaterColour ... func (PaleGarden) WaterColour() color.RGBA { return color.RGBA{R: 0x60, G: 0xb7, B: 0xff, A: 0xa6} } // Tags ... func (PaleGarden) Tags() []string { return []string{"monster", "overworld", "pale_garden"} } // String ... func (PaleGarden) String() string { return "pale_garden" } // EncodeBiome ... func (PaleGarden) EncodeBiome() int { return 193 }