package biome import "image/color" // SnowyTaiga ... type SnowyTaiga struct{} // Temperature ... func (SnowyTaiga) Temperature() float64 { return -0.5 } // Rainfall ... func (SnowyTaiga) Rainfall() float64 { return 0.4 } // Depth ... func (SnowyTaiga) Depth() float64 { return 0.2 } // Scale ... func (SnowyTaiga) Scale() float64 { return 0.2 } // WaterColour ... func (SnowyTaiga) WaterColour() color.RGBA { return color.RGBA{R: 0x20, G: 0x5e, B: 0x83, A: 0xa5} } // Tags ... func (SnowyTaiga) Tags() []string { return []string{"animal", "cold", "forest", "monster", "overworld", "taiga", "has_structure_trail_ruins", "spawns_cold_variant_farm_animals"} } // String ... func (SnowyTaiga) String() string { return "cold_taiga" } // EncodeBiome ... func (SnowyTaiga) EncodeBiome() int { return 30 }