package biome import "image/color" // BasaltDeltas ... type BasaltDeltas struct{} // Temperature ... func (BasaltDeltas) Temperature() float64 { return 2 } // Rainfall ... func (BasaltDeltas) Rainfall() float64 { return 0 } // Depth ... func (BasaltDeltas) Depth() float64 { return 0.1 } // Scale ... func (BasaltDeltas) Scale() float64 { return 0.2 } // WaterColour ... func (BasaltDeltas) WaterColour() color.RGBA { return color.RGBA{R: 0x3f, G: 0x76, B: 0xe4, A: 0xa5} } // Tags ... func (BasaltDeltas) Tags() []string { return []string{"nether", "basalt_deltas", "spawn_many_magma_cubes", "spawn_ghast", "spawns_warm_variant_farm_animals"} } // String ... func (BasaltDeltas) String() string { return "basalt_deltas" } // EncodeBiome ... func (BasaltDeltas) EncodeBiome() int { return 181 }